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Ghost in the Shell

Ghost in the Shell es una película de anime dirigida por Mamoru Oshii basada en el manga creado por Masamune Shirow, La película se estrenó en Japón en 1995 como parte del género ciberpunk. Año 2029, en una ciudad japonesa, el avance tecnológico de la sociedad provoca que el objetivo principal de la policía sean los ciberdelincuentes. Motoko Kusanagi es   líder de asalto de la Sección 9 especializada en antiterrorismo, siendo uno de los terroristas más famosos el Puppet Master ( Titiritero ). Una noche un cuerpo robótico, sin ningún tipo de red neuronal humana, se escapa de un almacén de la empresa que los fabrica superando todos los sistemas de seguridad. El cuerpo sufre un atropello y es recogido por la sección 9 con el objetivo de averiguar cómo fue capaz de activarse por sí mismo. Dos policías del Sector 6 aparecen alegando tener derechos sobre este caso. En ese momento, el cuerpo se despierta y descubren que es el Titiritero que quiere pedir asilo político en la
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Blade Runner

Es noviembre del año 2019 en Los Ángeles, un investigador parece hacerle preguntas aparentemente incomodas a lo que parece ser una persona, tras un rato la persona decide pegar un tiro al investigador... Así comienza la película donde encontramos dos bandos, los replicantes, seres de apariencia humana creados por estos mismos, y los Blade Runner, unos mercenarios que son contratados para poner fin a aquellos replicantes que descubren su origen y se rebelan contra su sino. La película nos pone en la piel de un ex-Blade Runner, Rick Deckard, el cual es sutilmente aconsejado por la policía local que debe de encargarse de poner fin a 4 replicantes Nexus 6 fugitivos. La historia en específico viene a contar como estos replicantes quieren alargar su corta vida, la cual en un principio está limitada a 4 años, y de tratar de continuar con su vida. Una idea que nos ha quedado clara en esta película es que es bien posible que en un futuro la primera inteligencia artificial propiame

HER

Esta semana vamos a hablar de la película HER, una película romántica escrita y dirigida por Spike Jonze estrenada en 2013. Se podría considerar que la película trata una típica historia de amor entre una chica y un chico que se acaban de conocer, si no fuera porque ella en vez de una chica es un software de ordenador pensado como asistente personal. Siendo sinceros no tiene nada de típica, obviamente, si lo fuera no se justificaría su Oscar al mejor guión original de 2014. La historia se centra en Theodore Twombly (Joaquin Phoenix) un escritor de cartas personales para familiares o seres queridos de personas que no pueden o no quieren escribirlas por sí mismos. Theodore está pasando por una separación sentimental con su anterior pareja y, por culpa de esto, se ha convertido en una persona solitaria y pesimista. El lanzamiento de un nuevo sistema operativo (OS1), pensado como un asistente mucho más intuitivo, natural y personalizado para cada usuario, llama su atención y es

Engendro Mecánico

Engendro Mecánico La película que vamos a analizar esta semana se titula Engendro Mecánico, se trata de un filme de ciencia ficción dirigido por Donald Cammel,   basado en la novela La semilla del demonio de Dean R.Koontz. Antes de comenzar queríamos advertir que no se trata de una película para corazones débiles. Hay que entender que Engendro Mecánico fue publicado en 1973, época en la cual la robótica e inteligencia artificial empezaba a ocupar un papel protagonista en nuestra vida cotidiana, se trataba de algo novedoso pero desconocido para la mayoría, por lo tanto existía mucha desconfianza hacia las nuevas tecnologías. Esta desconfianza queda plasmada durante la película, lo cual explica que haya varias escenas que puedan dejarte con mal cuerpo dada la gravedad de las situaciones que se plantean. Sin embargo la película invita a una reflexión muy interesante, tanto ética como moral, sobre el desarrollo de las inteligencias artificiales. Se plantean cuestiones que  son una

El Gigante de Hierro

EL GIGANTE DE HIERRO Durante la guerra fría, en un pueblo costero del estado de Maine, se estrella un objeto no identificado que resultaría ser finalmente un gigante de metal, el cual junto con el joven Hogarth serán los protagonistas de esta extravagante historia. Tras la llegada a la tierra del gigante se nos presentan las desventuras del mismo tratando de consumir metal de múltiples estructuras construidas por el hombre. Es en una de estas situaciones en las que se conocerán nuestros dos protagonistas los cuales terminarán estableciendo una relación de amistad y aprendizaje.  A lo largo de la película se nos mostrara una especie de dualidad autómata-IA por parte del robot. En múltiples ocasiones, ante la presencia de armas o situaciones peligrosas, el robot ejecutara inconscientemente una serie de rutinas de protección como si de un autómata se tratara, sin embargo, en la mayor parte de la película este actuará como una IA relacionándose con el resto de personajes co

War Games

Parece tontería que alguien que no tiene conocimientos sobre inteligencia artificial ni sobre cine vaya a escribir un blog sobre películas de inteligencia artificial, pero cosas más raras se han visto, como que una máquina pida una cita por teléfono para ir a la peluquería. En la publicación de hoy hablaré sobre una película que vimos en clase recientemente, Juegos de guerra. Para quien no la conozca, la peli se resume en que el gobierno de los estados unidos decide prescindir del ser humano para la gestión y lanzamiento de misiles en caso de guerra nuclear. Básicamente la idea consiste en que una máquina jugase millones de veces a juegos (entre ellos, obviamente, un simulador de guerra nuclear mundial) y aprendiese a jugar a la perfección. Así, en caso de que se diera una guerra nuclear mundial, la máquina ganaría en favor de los estados unidos. En este contexto aparece nuestro protagonista David, un joven amante de los ordenadores que empieza a aprovecharse de Internet para